互联网思维
2011年,百度李彦宏提出互联网思维。
2013年,雷军也反复提到。
- 专注:少即是多,大道至简
- 极致:做到自己能力的极限
- 口碑:超越自己能力的极限
- 快:天下武功,唯快不破
360周鸿祎提到:
- 流量获取+流量变现的商业模式(大量的用户,就是流量的来源)
- 用户至上,体验为王
- 互联网赚钱的3种模式
a.利用互联网卖东西
卖真实的东西,电子商务
卖基金、理财、互联网金融
卖虚拟服务,卖餐馆打折券,O2O
b.广告,用户足够多卖广告
c.增值服务,网游(收增值服务费)
- 免费是互联网精神。(免费是有条件的,点够一桌菜,免费送啤酒)
互联网核心:
- 信息的电子化、存储、传输。
- 改变了传输的效率,使大量的信息高效的传播
- 信息的交流(QQ,IM,Email,电商、社区)
- 信息的娱乐化(音乐、视频、游戏)
- 信息安全(网盘、云盘、杀毒软件)
- 信息的计算(大数据、云计算)
- 信息流的发展、物流的发展
互联网思维:未来,任何一个领域都属于互联网行业或以互联网思维去发展的行业。(未来不会有不依赖互联网的传统行业)
互联网思维是一种系统化思维:
更多的互联网产品是一个平台化的产品,因为不能自身提供服务,而是要依靠很多角色的不同分工来达到服务的目的。形成一个闭环系统。产品经理就负责定义用户,用户之间的关系,用户所处的位置这些概念之间的规则。通过规则来影响系统。
互联网思维的细化
1.用户思维(关于经营理念和消费者)
2.简约思维(关于品牌和产品规划)
3.极致思维(关于产品和服务体验)
4.迭代思维(关于创新流程)
5.流量思维(关于业务运营)
6.社会化思维(关于传播链、关键链)
7.大数据思维(关于企业资产、核心竞争力)
8.平台思维(关于商业模式、组织形态)
9.跨界思维(关于产业边界,创新)
用户思维
任何一款产品都要基于用户去生存,依赖于用户的需求和反馈。
用户思维的法则:
- 得屌丝者得天下
- 兜售参与感,让用户能够参与到产品中,扩大粉丝,让粉丝自然的去推广产品。
- 用户体验至上(功能不重要,做了什么不重要,重要的是用户体验到了什么)
简洁思维
产品规划和品牌定位时要专注、简单。产品设计上要简约、简洁,让用户一目了然,很快得知产品能够带来什么价值。在短暂的时间抓住用户。
简约思维的法则:
- 专注,少即是多
- 简约即是美
极致思维
要求产品经理能够把产品和服务做到极致,把用户体验做到极致,满足甚至超越用户的预期。这样才能拥有竞争力。
极致思维的法则:
- 打造让用户尖叫的产品。能够抓准需求。
- 痛点:用户需求必须是刚需,使用用户急需解决的问题
- 痒点:并不是急需解决的问题,但是如果能解决掉,就像挠痒痒,也会很舒服。
- 爽点(兴奋点):能给客户带来“哇塞!”效果的惊喜感和刺激感。
- 服务即营销。除了产品本身,产品周边的服务,以及周边的体验,也能反映出极致思维。
迭代思维
迭代思维的法则:
- 小处着眼,微创新
- 天下武功,唯快不破
- 快速迭代
- 速度比质量更重视
- 用户需求快速变化
流量思维
关键绩效指标(KPI:Key Performance Indicator)是通过对组织内部流程的输入端、输出端的关键参数进行设置、取样、计算、分析,衡量流程绩效的一种目标式量化管理指标,是把企业的战略目标分解为可操作的工作目标的工具,是企业绩效管理的基础。
流量思维的法则:
- 免费是为了更好的收费(比如基础免费,增长内容收费)
- 坚持到质变的“临界点”
社会化思维
社会化思维的法则:
- 利用社会化媒体,口碑营销,重塑企业和用户的沟通关系
- 利用社会化网络,众包协作,重塑组织管理和商业运作模式
大数据思维
大数据层面:
- 信息数据
- 行为数据
- 关系数据
大数据思维的法则:
- 数据资产成为核心竞争力
- 大数据驱动运营管理
平台思维
平台思维的法则:
- 构建多方共赢的平台生态圈
- 善用现有平台
跨界思维
跨界思维的法则:
- 寻找低效点,打破利益分配格局
- 携“用户”以令诸侯
- 敢于自我颠覆,主动跨界