文本网格(Text Mesh)

文本网格生成用于显示字符串的3D几何体。

创建一个文本网格 从菜单 GameObject->Create Other->3D Text

Properties 属性

Text 文本:将要渲染的文本 Offset Z 偏移Z轴:绘制时文本的Z轴偏移量(transform.position.z) Character Size 字符大小:每个字符的大小(这个是整个文本的放大比例) Line Spacing 行间距:文本的行间距 Anchor 锚:文本上的哪个点共享此变换的位置。 Alignment 对齐:文本的水平对齐方式(左,右,中) Tab Size 制表符大小:替代制表符('\t')多少空格。这个属性保存同等大小的空格的数量 Font 字体:渲染时所使用的TrueType字体

文本网格可以用于渲染路牌、涂鸦(译者注:cs中的喷图)等。文本网格放置文本到3d场景中。制作简单的2D界面文本请使用GUI Text 组件。

以下步骤用于创建一个带有自定义字体的文本网格。

1.在资源管理器中拖动一个TrueType字体文件(a.ttf)到项目视图。从而导入一个字体。 2.在项目试图中选择已导入的字体。 3.在菜单中选择 GameObject->Create Other->3D Text 。

当你在文本属性中输入文本的时候,你可以通过按住alt键再敲击Return键(Mac操作系统)来输入一个换行符。

你可以在1001freefonts.com下载免费的TrueType字体(下载Windows字体,里面包括TrueType字体)。

如果你用脚本指定文本属性你可以在字符串中插入一个"\n"来输入一个换行符。

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