游戏对象(GameObject)

可以简单的说就是所有出现在Hierarchy(层级视图)的内容都可以叫做游戏对象,例如,空物体,自己创建的物体,外部导入的模型,摄像机,UI,粒子,灯光,草,树等等都是游戏对象。

其实所有的游戏对象都是一个空对象上面附加了不同类别的组件构成的,从而拥有了不同的功能,所以组件就是游戏对象实现相应功能的功能件,不同的组件拥有不同的功能,例如一个空游戏对象添加了摄像机组件,那么它就是一个摄像机了,如果添加了灯光组件,那么它就是一盏灯了。

创建一个空物体 (1)创建一个新的场景Scene (2)创建一个空物体,creat empty,创建了一个空物体过后,物体会自带一个transform(几何变化)组件。这个组件比较特殊,不用自己去添加,自动都会有,也不能被删除,所有的物体都有这个组件。如果没有transform组件的话,其实物体是不能存在于场景中的。 (3)接下来我们点击下面的Add component就可以添加其它组件啦。

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