Scene视图
Scene视图主要用于操作游戏对象,而且可以调整各种角度来查看游戏场景之中的游戏对象。在创作游戏时,Scene视图也是属于最为常用的视图之一。
Scene视图中常用操作
- 游戏对象的放大缩小操作:滑动鼠标的滚轮键,即可放大和缩小游戏对象。向上为放大,相反地,向下则缩小游戏对象。在制作游戏过程中,若需要查看图片的细节时,将会常用到。
- 移动场景模式:点击如图1-16的小手掌的图标,即可进入移动场景模式,此时在Scene视图中的鼠标图标也会变成小手掌的图标。这样就可以在平面中任意的移动场景视图了。也可以使用快捷键直接进入移动场景模式,直接按键盘上的【Q】键即可。 图1-16
- 旋转场景模式:在Scene视图中,按键盘【Alt】+鼠标左键,就会出现一个小眼睛的图标,此时就可以依靠鼠标来控制场景360度旋转。或者可以直接按鼠标右键进入旋转场景模式。
- 快速定位游戏模式:在Hierarchy视图中使用鼠标左键双击游戏对象即可启动此模式。这个模式的作用就是在众多的游戏对象当中快速的找到你想查看的游戏对象并在Scene场景的中央显示。
- 模拟第一人称视角模式:要使用此模式,首先要使用Scene Gizmo工具将摄像机 的视角切换到Persp模式下。
点击下图UI即可切换到Persp模式下。
然后在Scene视图中按住鼠标右键,出现小眼睛图标之后,配合着按键盘上的【W】、【A】、【S】、【D】、【Q】、【E】键,就可以在Scene视图中移动,移动鼠标可以模拟第一人称转动头部的视觉。
认识以上几种常用方法之后,我们再来看看Scene视图中的控制栏。
绘图模式
Shaded这个选项为可选菜单,点击后弹出选项框
分为四大选项Shading Mode、Miscellaneous、Defeffed、Global Illumination。
- 2D模式:将Scene视图切换为2D视图。
- 灯光模式:打开或者关闭Scene视图中的灯光。
- 音频模式:打开或者关闭Scene视图中的声音。
- 渲染效果:可以打开或关闭Scene视图中的渲染效果。分别有Skybox、Fog、Flares、Animated Materials。如图1-22所示
Gizmos菜单
用于选择在Scene视图中可以显示的工具
搜索栏
主要用于查找物体。直接输入如对象名称,即可在Scene视图中显示出来,并会把在其中的其他物体(如游戏对象)呈灰色显示,这个功能也可以当做是过滤物体的功能。