Component

继承于 UntiyEngine.Object

Variables 变量
transform Transform附加到GameObject(游戏物体)(如无附加则为空)
rigidbody Rigidbody附加到GameObject(游戏物体)(如无附加则为空)
camera Camera附加到GameObject(游戏物体)
light Light附加到GameObject(游戏物体)(如无附加则为空)。
animation Animation附加到GameObject(游戏物体)(如无附加则为空)。
constantForce ConstantForce附加到GameObject(游戏物体)(如无附加则为空)。
renderer Renderer附加到GameObject(游戏物体)(如无附加则为空)。
audio AudioSource附加到GameObject(游戏物体)(如无附加则为空)。
guiText GUIText附加到GameObject(游戏物体)(如无附加则为空)。
networkView NetworkView附加到GameObject(游戏物体)(只读)(如无附加则为空)。
guiTexture GUITexture附加到GameObject(游戏物体)(只读)(如无附加则为空)。
collider Collider附加到GameObject(游戏物体)(如无附加则为空)。
hingeJoint HingeJoint附加到GameObject(游戏物体)(如无附加则为空)。
particleEmitter ParticleEmitter附加到GameObject(游戏物体)(如无附加则为空)。
gameObject 组件附加的游戏物体。一个组件总是被附加到一个游戏物体。
tag 游戏物体的标签。
Functions 函数
GetComponent 如果游戏物体有一个附加,则返回Type类型的组件,如果没有则为null。
GetComponent 如果游戏物体有一个附加,则返回名字类型组件,如果没有则为null。
GetComponentInChildren 返回Type类型组件,在GameObject或它的任何子物体使用深度优先搜索,仅返回激活的组件。
GetComponentsInChildren 在GameObject或任何它的子物体,返回全部Type类型组件
GetComponents 在游戏物体返回全部Type类型组件。
CompareTag 游戏物体有被标记标签么?
SendMessageUpwards 在游戏物体每一个MonoBehaviour和每一个behaviour的祖先上调用名为methodName的方法。
SendMessage 在游戏物体每一个MonoBehaviour上调用名为methodName的方法。
BroadcastMessage 在游戏物体每一个MonoBehaviour和它的全部子物体上调用名为methodName的方法。

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