Label

(1)如果我们要使用静态字体的话选择NGUI,如果要使用动态字体,我们就选择Unity,然后设置选择我们对应的字体即可 (2)设置字号 (3)设置字体内容,这个地方就是我们输入这个标签的内容的地方了,唯一不足的就是中文一般还是需要我们在外面打出来,然后复制进来,还好一般UI的字不太多。 (4)OverFlow,填充设置,这个还是需要大家注意一下的,有如下的一些选项对应特殊的一些处理,虽然我们设置了字体的字号大小,但是每个Label其实都是一个控件,它有自身的尺寸,如果大小超过了控件尺寸,就会受到OverFlow设置进行处理。  a)ShrinkContent,收缩内容,不管字号多大,只要字体超过了控件尺寸,文字就会缩小到范围内 b)ClampContent,文字如果超出了控件尺寸,则超出部分不会显示出来 c)ResizeFreely,不管控件尺寸大小,只要文字字号确定,那么文字都会保持对应的大小来自动的调整控件的尺寸 d)ResizeHeight,字体大小不会改变,但是会自动调整控件的高度来适应字数的增加。

(5)Alignment,对齐方式,Auto自动一般就是居中对其,其他的根据英文选择具体的对其位置,justfied的话就是动态调制会自动的变换,这里的对齐和居中参照的标准是控件的尺寸,左对齐,就是对其到这个label的左边,如果选择了justfied,那么文字会在控件尺寸缩小到一定范围的时候,自动增大文字的间距来使文字刚好充满这个控件。 (6)Gradient,文字的渐变颜色 (7)Effect,字体的特效设置,一个是描边,一个是阴影 (8)Spacing,字体间距 (9)Maxline,最大行数 (10)Widget和Anchors

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