多线程
对于所有需要等待的操作,例如移动文件,数据库和网络访问都需要一定的时间,此时就可以启动一个新的线程,同时完成其他任务。一个进程的多个线程可以同时运行在不同的CPU上或多核CPU的不同内核上。
线程是程序中独立的指令流。在VS编辑器中输入代码的时候,系统会分析代码,用下划线标注遗漏的分号和其他语法错误,这就是用一个后台线程完成。Word文档需要一个线程等待用户输入,另一个线程进行后台搜索,第三个线程将写入的数据存储在临时文件中。运行在服务器上的应用程序中等待客户请求的线程成为侦听器线程。
进程包含资源,如Window句柄,文件系统句柄或其他内核对象。每个进程都分配的虚拟内存。一个进程至少包含一个线程。
一个应用程序启动,一般会启动一个进程,然后进程启动多个线程。
进程和线程的一个简单解释
1,计算机的核心是CPU,它承担了所有的计算任务。它就像一座工厂,时刻在运行。 2,如果工厂的电力有限一次只能供给一个车间使用。也就是说一个车间开工的时候,其他车间就必须停工。背后的含义就是。单个CPU一次只能运行一个任务。(多核CPU可以运行多个任务) 3,进程就好比工厂的车间,它代表CPU所能处理的单个任务。任一时刻,CPU总是运行一个进程,其他进程处于非运行状态。 4,一个车间里,可以有很多工人,他们协同完成一个任务。 5,线程就好比车间里的工人。一个进程可以包括多个线程。 6,车间的控件是工人们共享的,比如许多房间是每个工人都可以进出的。这象征一个进程的内存空间是共享的,每个线程都可以使用这些共享空间。 7,进程就好比工厂的车间,它代表CPU所能处理的单个任务。任一时刻,CPU总是运行一个进程,其他进程处于非运行状态。 8,一个防止他人进入的简单方法,就是门口加一把锁(厕所)。先到的人锁上门,后到的人看到上锁,就在门口排队,等锁打开再进去。这就叫"互斥锁"(Mutual exclusion,缩写 Mutex),防止多个线程同时读写某一块内存区域。 9,还有些房间,可以同时容纳n个人,比如厨房。也就是说,如果人数大于n,多出来的人只能在外面等着。这好比某些内存区域,只能供给固定数目的线程使用。 10,这时的解决方法,就是在门口挂n把钥匙。进去的人就取一把钥匙,出来时再把钥匙挂回原处。后到的人发现钥匙架空了,就知道必须在门口排队等着了。这种做法叫做"信号量"(Semaphore),用来保证多个线程不会互相冲突。 不难看出,mutex是semaphore的一种特殊情况(n=1时)。也就是说,完全可以用后者替代前者。但是,因为mutex较为简单,且效率高,所以在必须保证资源独占的情况下,还是采用这种设计。 11,操作系统的设计,因此可以归结为三点: (1)以多进程形式,允许多个任务同时运行; (2)以多线程形式,允许单个任务分成不同的部分运行; (3)提供协调机制,一方面防止进程之间和线程之间产生冲突,另一方面允许进程之间和线程之间共享资源。
异步委托
创建线程的一种简单方式是定义一个委托,并异步调用它。 委托是方法的类型安全的引用。Delegate类 还支持异步地调用方法。在后台,Delegate类会创建一个执行任务的线程。 接下来定义一个方法,使用委托异步调用(开启一个线程去执行这个方法)
先看一个示例:
class MainClass
{
static string Async(int num, string str) {
Console.WriteLine ("开始执行子线程方法");
Thread.Sleep (3000);
return "子线程内容执行完毕";
}
public static void Main (string[] args)
{
//通过委托开启一个线程
Func<int, string, string> a = Async;
//开启一个新线程去执行a所引用的方法,IAsyncResult可以取得当前线程的状态
IAsyncResult ar = a.BeginInvoke (10, "Hello", null, null);
Console.WriteLine ("执行main方法");
//当子线程没有终止执行之前不断执行while中的内容
while (!ar.IsCompleted) {
Thread.Sleep (5);
Console.Write (".");
}
string result = a.EndInvoke (ar);
Console.WriteLine ("Result " + result);
}
}
运行会看到3000毫秒结束之前一直以每5毫秒的速度输出"."
BeginInvoke 为开启一个新线程去执行所引用的方法 EndInvoke 为一个线程执行结束
等待句柄IAsyncResult.AsyncWaitHandle
当我们通过BeginInvoke开启一个异步委托的时候,返回的结果是IAsyncResult,我们可以通过它的AsyncWaitHandle属性访问等待句柄。这个属性返回一个WaitHandler类型的对象,它中的WaitOne()方法可以等待委托线程完成其任务,WaitOne方法可以设置一个超时时间作为参数(要等待的最长时间),如果发生超时就返回false。
static bool isActive = true;
static void Main(){
//通过委托开启一个线程
Func<int, string, string> a = Async;
//开启一个新线程去执行a所引用的方法,IAsyncResult可以取得当前线程的状态
IAsyncResult ar = a.BeginInvoke (10, "Hello", null, null);
Console.WriteLine ("执行main方法");
//1000毫秒表示超时时间,如果等待了1000毫秒线程还未结束,直接返回false,反之返回true
bool isComplete = ar.AsyncWaitHandle.WaitOne (1000);
while (isActive) {
Thread.Sleep (5);
Console.Write (".");
}
if (isComplete) {
string result = a.EndInvoke (ar);
Console.Write (result);
} else {
Console.WriteLine ("超出线程执行的预估时间");
}
}
异步回调-回调方法
等待委托的结果的第3种方式是使用异步回调。在BeginInvoke的第三个参数中,可以传递一个满足AsyncCallback委托的方法,AsyncCallback委托定义了一个IAsyncResult类型的参数其返回类型是void。对于最后一个参数,可以传递任意对象,以便从回调方法中访问它。(我们可以设置为委托实例,这样就可以在回调方法中获取委托方法的结果)
static bool isActive = true;
//BeginInvoke第三个参数放置的是一个固定参数的回调方法,参数只能是IAsyncResult ar
static void CallBack(IAsyncResult ar) {
Console.WriteLine ("我是子线程执行结束回调的方法");
Func<int,string,string> a = ar.AsyncState as Func<int,string,string>;
string result = a.EndInvoke (ar);
Console.WriteLine (result);
isActive = false;
}
static void Main(){
//通过委托开启一个线程
Func<int, string, string> a = Async;
//开启一个新线程去执行a所引用的方法,IAsyncResult可以取得当前线程的状态
a.BeginInvoke (10, "Hello", CallBack, a);
Console.WriteLine ("执行main方法");
while (isActive) {
Thread.Sleep (5);
Console.Write (".");
}
}
异步回调-Lambda表达式
等待委托的结果的第3种方式是使用异步回调。在BeginInvoke的第三个参数中,可以传递一个满足AsyncCallback委托的方法,AsyncCallback委托定义了一个IAsyncResult类型的参数其返回类型是void。对于最后一个参数,可以传递任意对象,以便从回调方法中访问它。(我们可以设置为委托实例,这样就可以在回调方法中获取委托方法的结果)
static void Main(){
Func<int, string, string> a = Async;
a.BeginInvoke (100, "Haha", ar => {
Console.WriteLine ("我是子线程执行结束回调的匿名方法");
Func<int,string,string> aa = ar.AsyncState as Func<int,string,string>;
string result = aa.EndInvoke (ar);
Console.WriteLine (result);
}, null);
Console.WriteLine ("执行main方法");
while (isActive) {
Thread.Sleep (5);
Console.Write (".");
}
}