Button和RepeatButton
Button控件
Button控件(按钮控件)用来进行用户的行为判断,例如:确认,取消,退出等。按钮有3中状态:未点击,点击,点击后,在一般情况下,我们只用到未点击和点击这2种情况。
public static bool Button (Rect position, string text);
public static bool Button (Rect position, Texture image);
public static bool Button (Rect position, GUIContent content);
public static bool Button (Rect position, string text, GUIStyle style);
public static bool Button (Rect position, Texture image, GUIStyle style);
public static bool Button (Rect position, GUIContent content, GUIStyle style);
- position : Rect ——按钮在屏幕上的矩形位置,(起点x坐标,起点y坐标,按钮宽度,按钮高度)
- text : String ——按钮上显示的文本内容
- image : Texture ——按钮上显示的图片纹理
- content : GUIContent ——按钮的文本,图片和提示。
- style : GUIStyle ——按钮使用的样式,如果不使用,则按钮的样式使用的就是当前的GUISkin皮肤
返回值:布尔值——当该按钮被点击时返回true
RepeatButton控件
RepeatButton(连续按钮)用于持续按下时触发事件的按钮,普通的Button按钮适用与单次按下。
参数与普通的Button没什么大的区别。
创建一个按钮,只要用户按住不放,将一直被激活。 从按下按钮到释放按钮的时间内重复触发其Click事件,也就是说他将连续不停的发送点击事件。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Button : MonoBehaviour {
public Texture img;//公有变量图片/
private Texture img0;
private string info;//显示的信息/
private int frameTime;//记录按下的时间/
void Start()
{
//初始化/
info = "请您点击按钮";
frameTime = 0;
}
void OnGUI()
{
//标签/
GUI.Label(new Rect(50,10,200,20),info);
//普通按钮,点击后显示Hello World
if(GUI.Button(new Rect(50,250,200,20),"Hello World"))
{
info = "Hello World";
}
//标签/
GUI.Label(new Rect(280,10,200,200),img0);
//图片按钮,点击后显示图片/
if(GUI.Button(new Rect(280,250,200,200),img))
{
img0 = img;
info = "您点击了图片按钮";
}
//标签/
GUI.Label(new Rect(500,10,200,20),"持续按下的时间:" + frameTime);
//连续按钮,点击后显示按下的时间/
if(GUI.RepeatButton(new Rect(500,250,200,20),"持续按下"))
{
frameTime ++ ;
info = "您按下了连续按钮";
}
//每当鼠标按下时将frameTime重置,一遍进行下次记录/
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
frameTime = 0;
}
}
}