几何体(3D Object)

系统自带的基本几何体:

1 Cube:正方体 创建时默认的长宽高都是1个 单位(m)。 2.Sphere:球体 。创建时默认的直径是1个 单位(m)。 3.Capsule:胶囊体 。创建时默认的高度是2个单位 (m),中 心处直径是1个单位(m)。 4.Cylinder:圆柱体 。创建时默认的高度是2个 单位 (m),中 心处直径是1个单位(m)。 5.Pane:平 面。创建时默认的长竞都是10个 单位(m)。 6.Quad:以前都需要创建一个Plane然后x轴旋转90,y轴旋转180,现在直接创个Quad就行了

7.Ragdoll:布娃娃系统

在一些游戏中当NPC或玩家死亡的时候,死亡的肢体动作十分逼真,这一物理现象如何用Unity来实现呢?Unity物理引擎中的Ragdoll系统,可以用来创建这种效果,具体请参阅以下资料:

官方DOC :Ragdoll Wizard http://docs.unity3d.com/Manual/wizard-RagdollWizard.html

8.Terrain:地形 9.Tree:树木 10.Wind zone:风区域,风区添加到你创建真实的树木上,来创建使它们挥舞着树枝和树叶仿佛被风吹过。

风的类型:

  • Spherical 球形:风区仅影响半径内,并有从中心朝向边缘衰减。
  • Directional 方向:风区会影响整个场景的一个方向。

风的参数:

  • Radius 半径:半径的球形风区(如果模式设置为球形)。
  • Wind Main 主风:主要风力。产生风压柔和变化。
  • Turbulence 紊流:湍流风的力量。产生一个瞬息万变的风压。
  • Pulse Magnitude 脉冲幅度:定义有多大风随时间的变化。
  • Pulse Frequency 脉率:定义风向改变的频率。

11.3D Text: 3D文字

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