SceneManager

运行时场景管理

Static Properties 类方法
sceneCount 加载的场景个数
sceneCountInBuildSettings 构建版本中的场景总数
Static Methods 类方法
CreateScene 命名并创建一个空的场景
GetActiveScene 获得当前活动的场景
GetSceneAt 根据场景管理器的列表索引获得场景
GetSceneByBuildIndex 从构建索引获取场景结构
GetSceneByName 根据场景的名称获取场景
GetSceneByPath 根据路径获取场景
LoadScene 根据构建版本中的场景名称或索引读取场景
LoadSceneAsync 异步读取场景
MergeScenes 将源场景合并到目标场景中
MoveGameObjectToScene 将当前场景中的游戏对象移动到目标场景中
SetActiveScene 设置当前的场景为活动状态
UnloadSceneAsync 异步卸载场景
Events 事件
activeSceneChanged 当活动的场景发生改变
sceneLoaded 一个场景被加载完成
sceneUnloaded 一个场景被卸载

SceneManager.LoadScene

public static void LoadScene(int sceneBuildIndex, SceneManagement.LoadSceneMode mode = LoadSceneMode.Single);
public static void LoadScene(string sceneName, SceneManagement.LoadSceneMode mode = LoadSceneMode.Single);

其中LoadSceneMode为枚举,具有两个模式:

Single:关闭当前加载的场景后加载一个新的场景 Additive:不关闭当前场再加载一个新的场景

SceneManager.LoadSceneAsync

当调用这个方法加载场景,会获得一个AsyncOperation对象

AsyncOperation对象中包含:

Properties 属性
allowSceneActivation 当前场景是否可以立马成为活动状态
priority 让你调整优先顺序异步操作调用将被执行
progress 获取加载场景的进度(只读)[0...1]
Events 事件
completed 场景加载完成,当场景加载完成这个事件方法会被同步调用

results matching ""

    No results matching ""