变量和表达式
变量
计算机程序的运行其实就是对数据的操作,数据是什么?比如数字,文字,图片这些在计算机中都是数据,那么数据怎么在计算机中存储呢?
答案:通过变量 你可以把计算机内存中的变量,当成一个盒子,盒子里面存储着东西,可以放入或者取出
变量的声明
声明变量需要指定类型和变量名
<type> <name>;
type表示使用什么类型的盒子,来存储数据
name表示存储这个盒子的名字
//实例:(每一个声明都是一条语句,语句以;结束)
int age;
int hp;
string name;
简单类型
简单类型-整数
简单类型-实型
简单类型-非数值类型
char表示一个字符,字母 数字 @#¥%……&*()一个汉字
string是一个char的数组,数组以后介绍,现在先把string认为字符的集合
字面值列表
命名约定 命名规范
遵守命名规范可以让程序结构更加清晰,更易于阅读 规范:第一个单词以小写字母开头,以后每个单词的首字母大写
变量的命名遵守Camel命名法(驼峰命名法)。首字母小写,以后每个单词的首字母大写。
转义字符是有特殊功能的字符
Unicode是一个16进制的数字,表示这个字符在内存中以哪个数字存储
也可以使用Unicode来代表一个转义字符 (\u加上十六进制值)
"I\'s siki!"
"I\u0027s siki!"
如果我们不想去识别字符串中的转义字符,可以在字符串前面加一个@符号(除了双引号其他转义字符都不在识别)
举例:
"I'm a good man. \n You are bad girl!"
使用两个引号表示一个引号
@字符的两个作用示例:
- 默认一个字符串的定义是放在一行的,如果想要占用多行,直接在字符串中敲换行
- 用字符串表示路径
"c:\xxx\xx\xxx.doc"
使用@"c:\xxx\xx\xxx.doc"更能读懂
变量的声明与赋值
声明
int age ;
赋值
age = 25;
变量的声明和赋值可以放在一个语句中
int age = 25;
可以使用一条语句声明多个类型一样的变量
string name1,name2;
在多变量声明中,可以在变量后面跟上=,对其中的一个变量或者部分或者全部变量进行初始化
变量在使用之前必须初始化
怎么判断变量有没有使用,当你从变量的盒子里面取东西的时候就是要使用这个变量的时候,初始化就是先往这个盒子里面放入东西,才能去取
第一次给变量赋值,就叫做初始化
处理变量
C#包含了许多进行变量处理的运算符。
把变量和字面值和运算符组合起来就是表达式
运算符的分类
- 一元运算符 处理一个操作数
- 二元运算符 处理两个操作数
- 三元运算符 处理三个操作数
二元运算符
当两边的操作数类型一致的时候,返回的结果跟操作数的类型一样
当两边的操作数类型不一致的时候,返回的结果跟类型大的操作数保持一致,这样做编译器是为了保证结果可以存的下,因为如果其中有一个类型大的操作数,很可能结果也是一个比较大的数值这样小类型是存不下的。
一元运算符
运算符优先级
ReadLine
我们一直使用Console.Write和Console.WriteLine方法向控制台显示东西,那么我们如何从键盘上得到用户输入的内容呢
通过Console.ReadLine()方法,这个方法可以从键盘上读取一行的字符串输入,返回的是一个字符串
其它概念
赋值运算 =
返回值:方法的调用和表达式都会有返回值,返回给程序
用户输入:我们可以通过Console.ReadLine()从控制台接受一行用户输入的字符串
类型转换 Convert
//把一个整形数字的字符串转成一个整形
string str="234324";
int i = Convert.ToInt32(str);
//把一个浮点类型的字符串转成一个浮点类型
float f=Convert.ToFloat("34.34");