贴图纹理(Texture)

Texture资源是Unity3d游戏开发中用途最广泛的资源之一,被引用于诸如界面UI、 Mesh模型 、粒子效果等。还有一些特殊的Texture资源,如:Movie Texture:视频资源、Render Texture:渲染贴图。

Unity3d游戏开发之Texture贴图纹理及相关属性介绍如下:

选定Texture资源文件,可以在Inspector面板中看到相关的属性

Texture:普通贴图 Normal map:法线贴图 Editor GUI and Legacy GUI:UI贴图 Sprite(2D and UI):精灵 Cursor:鼠标指针 Reflection:反射贴图 Cookie:遮罩贴图 Lightmap:烘焙贴图

Texture Wrap Mode(贴图间拼接模式)

参数: Repeat:连续的分开状态 Clamp:拉伸状态

Texture Filter Mode(过滤模式)

显示贴图在3D模式下的变换状态: 硬性过渡: Point:点 模糊化过渡: Bilinear:双线性的 Trilinear:三线性的

Texture Aniso Level(异向性过滤等级)

异向性过滤等级,指摄像机视野与场景对象角度很小时,是否增强模型的纹理精度等级,等级越高,精度越强。

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