继承
为什么要继承
很多类中有相似的数据,比如在一个游戏中,有Boss类,小怪类Enemy,这些类他们有很多相同的属性,也有不同的,这个时候我们可以使用继承来让这两个类继承自同一个类。
实现继承:
表示一个类型派生于一个基类型,它拥有该基类型的所有成员字段和函数。 在实现继承中,派生类型采用基类型的每个函数的实现代码,除非在派生类型的定义中指定重写某个函数的实现代码。 在需要给现有的类型添加功能,或许多相关的类型共享一组重要的公共功能时,这种类型的继承非常有用。
接口继承:
表示一个类型只继承了函数的签名,没有继承任何实现代码。 在需要指定该类型具有某些可用的特性时,最好使用这种类型的继承。
一些语言(C++)支持所谓的 “多重继承”,即一个类派生自多个类。 使用多重继承的优点是有争议的:一方面,毫无疑问,可 以使用多重继承编写非常复杂、 但很紧凑的代码,。另一方面,使用多重实现继承的代码常常很难理解和调试。 如前所述,简化健壮代码的编写工作是开发 C#的重要设计 目标。 因此,C#不支持多重实现继承。 而 C#允许类型派生自多个接口,多重接口继承。 这说明,C#类可以派生自另一个类和任意多个接口。更准确地说, System.Object 是一个公共的基类,所 以每个 C#(除了Object类之外)都有一个基类,还可以有任意多个基接口。
实现继承:
//如果要声明派生自另一个类的一个类,就可以使用下面的语法:
class MyDerivedClass : MyBaseclass
{
// functions and data members here
}
//如果类(或结构)也派生自接口,则用逗号分隔列表中的基类和接口:
public class MyDerivedClass: MyBaseClass , IInterface1 , IInterface2
{
// etc.
}
隐藏方法
如果命名相同的方法在基类和派生类中都进行了声明,但是该方法没有分别声明为virtual和override,派生类就会隐藏基类方法。(要使用new关键字进行声明)
//基类
class MyBaseClass{
public int MyMethod(){
}
}
派生类(在派生类中把基类同名的方法隐藏掉了)
class MyDerivedClass :MyBaseClass{
public new void MyMethod(){
}
}