Application

访问应用程序的运行时数据。

这个类包含静态方法,来查找相关信息并控制运行时数据。

Class Variables 类变量
absoluteURL 到web播放器数据文件夹的绝对路径(只读)
backgroundLoadingPriority 后台装载线程优先级
buildGUID 返回Build的GUID
cloudProjectId 具有独特的云项目ID,每个项目ID是独一无二的(只读)
companyName 返回应用开发公司的名称(只读)
genuine 如果应用程序在构建后以任何方式进行更改,则返回false
genuineCheckAvailable 如果可以确认应用程序的完整性,则返回true
identifier 返回应用的唯一标识. 在苹果平台则返回info.plist文件中的 'bundleIdentifier', 在Android平台则存在于AndroidManifest.xml中
installerName 安装包的名称
installMode 返回应用的安装模式(只读)
internetReachability 返回当前设备上可能的Internet可达性的类型
isConsolePlatform 当前运行时平台是已知的控制台平台吗?
isEditor 我们在Unity编辑器中运行吗?(只读)
isFocused 玩家当前是否有焦点。只读
isMobilePlatform 是否是已知的移动平台
isPlaying 是否处于播放状态
persistentDataPath 包含持久数据目录的路径(只读)
platform 返回游戏运行的平台(只读)
productName 返回应用的产品名称(只读)
runInBackground 设置应用是否可以运行于后台
sandboxType 返回在沙盒状态下运行应用程序(只读)
streamedBytes 我们从主Unity网页流中下载了多少字节(只读)
streamingAssetsPath 包含路径的streamingassets文件夹(只读)
systemLanguage 操作系统的当前语言
targetFrameRate 命令游戏尝试以一个特定的帧率渲染
temporaryCachePath 包含一个临时数据/缓存目录的路径(只读)
unityVersion 返回当前的Unity运行时的版本
version 返回应用当前的版本号
Class Functions 类函数
CancelQuit 取消退出。这可以用来在退出游戏的时候显示一个退出画面
CanStreamedLevelBeLoaded 能流模式加载的关卡是否被加载?
CaptureScreenshot 捕捉屏幕作为一个PNG文件保存在路径filename。简单来说就是截屏
GetBuildTags 返回构建版本特征标识的数组
GetStackTraceLogType 获取堆栈跟踪日志选项,默认为StackTraceLogType.ScriptOnly
GetStreamProgressForLevel 获取程序流下载的进度
HasProLicense Unity激活了职业许可证吗
HasUserAuthorization 检查用户是否已授权使用网络播放器中的网络摄像头或麦克风。
OpenURL 在浏览器中打开URL
Quit 退出应用程序。在编辑器或者web播放器中退出被忽略
RequestAdvertisingIdentifierAsync 访问iOS, Android 或 Windows 商店的广告ID
SetStackTraceLogType 设置堆栈跟踪日志选项。默认值是StackTraceLogType.ScriptOnly
Unload 卸下Unity运行时
Event 事件
logMessageReceived 如果接收到日志消息,则触发事件
logMessageReceivedThreaded 如果接收到日志消息,则触发事件
lowMemory 运行内存低
onBeforeRender 用于VR设备注册"Just Before Render"的输入的委托
Delegates 委托
AdvertisingIdentifierCallback 获取广告id的委托方法
LogCallback 用RegisterLogCallback来使用这个委托类型,去监控什么得到记录了
LowMemoryCallback 设备低内存警告的代理

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