视频播放器(Video Player)
多种生成Video Player控件的方式:
- 新建一个空白的Video Player:选择菜单栏的GameObject->Video->Video Player或者在Hierarchy面板上选择Create->Video->Video Player或者右击Hierarchy面板空白处选择Video->Video Player。
- 直接将导入的VideoClip拖入场景或者Hierarchy面板,生成的VideoPlayer控件的VideoClip将会自动被赋值,如果场景中存在MainCamera,Camera也会被自动赋值为MainCamera。
- 将导入的VideoClip拖动到场景中的Camera物体上,生成的VideoPlayer控件的VideoClip和MainCamera将会自动被赋值,模式默认选择Camera Far Plane。
- 将导入的VideoClip拖动到场景中的2D或者3D物体上,生成的VideoPlayer控件的VideoClip和Renderer将会自动被赋值,模式默认选择Material Override。
- 将导入的VideoClip拖动到场景中的UI物体上,生成的VideoPlayer控件的VideoClip将会自动被赋值,模式默认选择Render Texture。
下面是一些比较大众化的设置:
- Play On Awake:脚本载入时自动播放。
- Wait For First Frame:决定是否在第一帧加载完成后才播放,只有在Play On Awake被勾选是才有效。可以防止视频最前几帧被跳过。(使用过程中发现勾选后视频无法自动播放,原因不明)
- Loop:循环。
- Playback Speed:播放速度。
Video Player还提供了多种视频渲染的方式,包括Camera Far Plane,Camera Near Plane,Render Texture,Material Override,Api Only。
- Camera Far Plane:基于摄像机的渲染,渲染在摄像机的远平面上,需要设置用于渲染的摄像机,同时可以修改alpha通道的值做透明效果,可用于背景播放器。
- Camera Near Plane:基于摄像机的渲染,渲染在摄像机的近平面上,需要设置用于渲染的摄像机,同时可以修改alpha通道的值做透明效果,可用作前景播放器。
- Render Texture:将视频画面保存在Render Texture上,以供物体或者RawImage使用,可以用来做基于UGUI的播放器。
- Material Override:将视频画面复制给所选Render的Material。需要选择具有Render组件的物体,可以选择赋值的材质属性。可制作360全景视频和VR视频。
- Api Only: 待研究。
其中Camera Far Plane,Camera Near Planehe和Render Texture可以通过设置Aspect Ratio来选择自适应分辨率的方式:
最后一个Audio Output Mode用于音频的播放,None表示不播放音频,Audio Source表示使用Audio Source进行播放,Direct字面理解应该是直接通过视频来播放,但是我选择这个选项的时候并没有声音。