Axes |
设置当前项目中的所有输入轴:size为轴的数量。0,1…元素可以对每个轴进行修改 |
Name |
轴的名称,用于游戏加载界面和脚本中 |
Descriptive Name |
游戏加载界面中,轴的正向按键的详细描述 |
Descriptive Negative Name |
游戏加载界面中,轴的反向按键的详细描述 |
Negative Button |
该按钮会给轴发送一个负值 |
Positive Button |
该按钮会给轴发送一个正值 |
Alt Negative Button |
给轴发送负值的另一个按钮 |
Alt Positive Button |
给轴发送正值的另一个按钮 |
Gravity |
重力,输入复位的速度,仅用于类型为 键/鼠标 的按键 |
Dead |
任何小于该值的输入值(不论正负值)都会被视为0,用于摇杆 |
Sensitivity |
灵敏度,对于键盘输入,该值越大则响应时间越快,该值越小则越平滑。对于鼠标输入,设置该值会对鼠标的实际移动距离按比例缩放 |
Snap |
对齐,如果启用该设置,当轴收到反向的输入信号时,轴的数值会立即置为0,仅用于键/鼠标 输入 |
Invert |
反转,启用该参数可以让正向按钮发送负值,反向按钮发送正值 |
Type |
类型,所有的按钮输入都应设置为 键/鼠标 (Key / Mouse) 类型,对于鼠标移动和滚轮应设为 鼠标移动(Mouse Movement)。摇杆设为摇杆轴 (Joystick Axis),用户移动窗口设为窗口移动 (Window Movement) |
Axis |
设备的输入轴(摇杆,鼠标,手柄等) |
Joy Num |
摇杆编号,设置使用哪个摇杆。默认是接收所有摇杆的输入。仅用于输入轴和非按键 |