声音资源

1.支持的音频格式 Unity支持大多数的音频格式,不管是压缩过的还是没有压缩过的音频都可以导入到Unity进行编辑和使用。我们一般较短的音乐可以使用未压缩的音频都可以WAV,AIFF,虽然没压缩,占用空间较大,但是音质很好,并且不需要解码。适用于我们游戏中的音效,例如点击按钮的声音,或者碰撞的声音。

而对于较长的音乐,例如角色或NPC说的话,或者不同场景的背景音乐,我们还是建议大家适用压缩格式的音乐,gmp和ogg是最为常用的格式,虽然音质会有细微的损失,而且需要解码,但是可以占用较小的资源。注意:在PC 上音质不会降低,但是发布到iOS/Android,ogg的时候会被强制转换成MP3,会导致音质轻微的下降,发布到移动平台的话就没有区别了。

2.Unity支持的视频格式 导入视频时通过Apple QuickTime来unity完成的,所以说Unity只支持QuickTime支 持的视频格式.mov .mpg .avi .mpeg .mp4 .asf.在Windows系统中的话,我们需要安装QuickTime软件。

3.音频音资源的导入 音频的导入非常简单,我们拖到unity程过后导入即可,或者使用复制粘贴的方式到文件夹也可以。

我们来看面板属性

添加音频到对象

加入添加到主摄像机,在Hierarchy视图中选中Main Camera,然后在Inspector视图中点击下方的大按钮“Add Component”.

点击“Add Component”按钮后,在搜索框中输入“Audio”关键字,在出现的下拉框中选中“Audio Source”选项,如下图所示。

然后直接从编辑器外部拖入要导入的音频资源到project视图中

回到Inspector视图中,点击“Audio Source”,在出现的下拉框中点击“Audio Clip”标签对应的圆圈。

在弹出来的“Select AudioClip”窗口中选中刚才添加进来的音频文件,如下图所示。

选中过后,可以在Inspector视图中可以看到已经添加了硬盘资源

最后点击运行按钮,便可以提到音频锁放出来的声音了

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