UIWindow相关
UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow
iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了
一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow。也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面
UIWindow是创建的第一个视图控件(创建的第一个对象是UIapplication)如下图
添加
先创建UIwindow,再创建控制器,创建控制器的view,然后将控制器的view添加到UIWindow上。
文档中关于该部分的解释:
如何不通过storyboard创建UIWindow
首先将info.plist中的Main storyboard file base name设为空
@implementation AppDelegate
//在AppDelegate中
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
//创建窗口
self.window = [[UIWindow alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
UIViewController *viewController = [[UIViewController alloc]init];
//设置窗口的根控制器
[viewController.view setBackgroundColor:[UIColor orangeColor]];
self.window.rootViewController = viewController;
//或者[self.window addsubview:vc.view];
/**
两个方法的区别:
以后的开发中,建议使用self.window.rootViewController = viewController.因为方法[self.window addsubview:vc.view]存在一些问题,比如说控制器上面可能由按钮,需要监听按钮的点击事件,如果是1,那么按钮的事件应该由控制器来进行管理。但控制器是一个局部变量,控制器此时已经不存在了,但是控制器的view还在,此时有可能会报错。注意:方法执行完,这个控制器就已经不存在了。
问题描述1:当view发生一些事件的时候,通知控制器,但是控制器已经销毁了,所以可能出现未知的错误。
问题描述2:添加一个开关按钮,让屏幕360度旋转(两者的效果不一样)。当发生屏幕旋转事件的时候,UIapplication对象会将旋转事件传递给uiwindow,uiwindow又会将旋转事件传递给它的根控制器,由根控制器决定是否需要旋转
UIapplication->uiwindow->根控制器(第一种方式没有根控制器,所以不能跟着旋转)。
提示:不通过控制器的view也可以做开发,但是在实际开发中,不要这么做,不要直接把view添加到UIWindow上面去。因为,难以管理。
*/
//将窗口显示出来
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
@end
调整window的显示级别
/** 几个常量值
UIKIT_EXTERN const UIWindowLevel UIWindowLevelNormal;
UIKIT_EXTERN const UIWindowLevel UIWindowLevelAlert;
UIKIT_EXTERN const UIWindowLevel UIWindowLevelStatusBar __TVOS_PROHIBITED;
*/
self.window1.windowLevel = UIWindowLevelStatusBar;
UIWindow加载storyboard的控制器
加载箭头指向的控制器(初始控制器)
self.window = [[UIWindow alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];
UIViewController *viewController = [storyboard instantiateInitialViewController];
self.window.rootViewController = viewController;
[self.window makeKeyAndVisible];
为什么创建一个storyboard,没有看到创建uiwindow的过程?
它其实是把创建UIWindow的过程给屏蔽起来了。可以把代理的UIWindow的属性的值打印出来NSLog(@“window=%p”,self.window);打印出来确实是有值的,说明确实创建了UIWindow.不仅创建了UIWindow,默认还创建了UIWindow对应的控制器,也可以打印进行查看。NSLog(@“%@“,self.window.rootviewcontroller);
storyboard的项目中的创建过程:
当用户点击应用程序图标的时候,先执行Main函数,执行UIApplicationMain(),根据其第三个和第四个参数创建Application,创建代理,并且把代理设置给application(看项目配置文件info.plist里面的storyboard的name,根据这个name找到对应的storyboard),开启一个事件循环,当程序加载完毕,他会调用代理的didFinishLaunchingWithOptions:方法。在调用didFinishLaunchingWithOptions:方法之前,会加载storyboard,在加载的时候创建一个window,接下来会创建箭头所指向的控制器,把该控制器设置为UIWindow的根控制器,接下来再将window显示出来,即看到了运行后显示的界面。(提示:关于这部分可以查看story的初始化的文档)
加载箭头未指向的控制器(非初始控制器)
在storyboard中设置控制器的ID
UIViewController *viewController = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"vc"];
通过xib加载控制器
UIViewController *viewController = [[UIViewController alloc]initWithNibName:@"vc" bundle:nil];
如何获取window?
1.主窗口和次窗口
让窗口成为主窗口,并且显示出来。有这个方法,才能把信息显示到屏幕上。
[self.window makekeyandvisible];
因为Window有makekeyandvisible这个方法,可以让这个Window凭空的显示出来,而其他的view没有这个方法,所以它只能依赖于Window,Window显示出来后,view才依附在Window上显示出来。
[self.window make keywindow];//让uiwindow成为主窗口,但不显示。
2.获取UIwindow
在本应用中打开的UIWindow列表,这样就可以接触应用中的任何一个UIView对象(平时输入文字弹出的键盘,就处在一个新的UIWindow中)
[UIApplication sharedApplication].windows;
(获取应用程序的主窗口)用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,而且程序中每个时刻只能有一个UIWindow是keyWindow。
[UIApplication sharedApplication].keyWindow
提示:如果某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,可能是因为这个UIWindow不是keyWindow
获得某个UIView所在的UIWindow
view.window;
四大对象的关系图
在有storyboard中的创建过程: 先执行Main函数,执行UIApplicationMain(),根据其第三个和第四个参数创建Application,创建代理,并且把代理设置给application,根据项目配置文件info.plist里面的storyboard的name,找到对应的storyboard,接下来创建一个window,之后创建它的初始化控制器(就是箭头所指向的控制器),自动把该控制器设置为UIWindow的根控制器,接下来再将window显示出来,即看到了运行后显示的界面。
在没有storyboard中的创建过程: 先执行Main函数,执行UIApplicationMain(),根据其第三个和第四个参数创建Application,创建代理,并且把代理设置给application,开启一个事件循环,当程序加载完毕,他会调用代理的didFinishLaunchingWithOptions:方法。在该方法中,会创建一个Window,然后创建一个控制器,并把该控制器设置为UIWindow的根控制器,接下来再将window显示出来,即看到了运行后显示的界面。
详见iOS App程序启动原理