NSTime

NSTimer在IOS开发中会经常用到,尤其是小型游戏,然而对于初学者时常会注意不到其中的内存释放问题,将其基本用法总结如下:

一、初始化方法:有五种初始化方法,分别是

//+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    //初始化一个Invocation对象
    NSInvocation * invo = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:[[self class] instanceMethodSignatureForSelector:@selector(init)]];
    [invo setTarget:self];
    [invo setSelector:@selector(myLog)];
    NSTimer * timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 invocation:invo repeats:YES];
    //加入主循环池中
    [[NSRunLoop mainRunLoop]addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    //开始循环
    [timer fire]; 
}
//+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;
NSTimer * timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 invocation:invo repeats:YES];
//+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
NSTimer * timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(myLog) userInfo:nil repeats:NO]
//+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
NSTimer * timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(myLog:) userInfo:@"123" repeats:YES]
//- (instancetype)initWithFireDate:(NSDate *)date interval:(NSTimeInterval)ti target:(id)t selector:(SEL)s userInfo:(id)ui repeats:(BOOL)rep 
NSTimer * timer = [[NSTimer alloc]initWithFireDate:[NSDate distantPast] interval:1 target:self selector:@selector(myLog:) userInfo:nil repeats:YES];
    [[NSRunLoop mainRunLoop]addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

注意:这五种初始化方法的异同:

1、参数repeats是指定是否循环执行,YES将循环,NO将只执行一次。

2、timerWithTimeInterval这两个类方法创建出来的对象如果不用 addTimer: forMode方法手动加入主循环池中,将不会循环执行。并且如果不手动调用fair,则定时器不会启动。

3、scheduledTimerWithTimeInterval这两个方法不需要手动调用fire,会自动执行,并且自动加入主循环池。

4、init方法需要手动加入循环池,它会在设定的启动时间启动。

二、成员变量

@property (copy) NSDate *fireDate;

这是设置定时器的启动时间,常用来管理定时器的启动与停止

//启动定时器
timer.fireDate = [NSDate distantPast];
//停止定时器
timer.fireDate = [NSDate distantFuture];
@property (readonly) NSTimeInterval timeInterval;

这个是一个只读属性,获取定时器调用间隔时间。

@property NSTimeInterval tolerance;

这是7.0之后新增的一个属性,因为NSTimer并不完全精准,通过这个值设置误差范围。

@property (readonly, getter=isValid) BOOL valid;

获取定时器是否有效

@property (readonly, retain) id userInfo;

获取参数信息

三、关于内存释放

如果我们启动了一个定时器,在某个界面释放前,将这个定时器停止,甚至置为nil,都不能是这个界面释放,原因是系统的循环池中还保有这个对象。所以我们需要这样做:

-(void)dealloc{
    NSLog(@"dealloc:%@",[self class]);
}
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    timer= [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(myLog:) userInfo:nil repeats:YES];
    UIButton *btn = [[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
    btn.backgroundColor=[UIColor redColor];
    [btn addTarget:self action:@selector(btn) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:btn];
}
-(void)btn{
    if (timer.isValid) {
        [timer invalidate];
    }
    timer=nil;
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

在官方文档中我们可以看到 [timer invalidate]是唯一的方法将定时器从循环池中移除。

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