iOS App程序启动原理

main函数中执行了一个UIApplicationMain这个函数

intUIApplicationMain(int argc, char argv[], NSString principalClassName, NSString *delegateClassName);

argc、argv:直接传递给UIApplicationMain进行相关处理即可

principalClassName:指定应用程序类名(app的象征),该类必须是UIApplication(或子类)。如果为nil,则用UIApplication类作为默认值

delegateClassName:指定应用程序的代理类,该类必须遵守UIApplicationDelegate协议

UIApplicationMain函数会根据principalClassName创建UIApplication对象,根据delegateClassName创建一个delegate对象,并将该delegate对象赋值给UIApplication对象中的delegate属性

接着会建立应用程序的Main Runloop(事件循环),进行事件的处理(首先会在程序完毕后调用delegate对象的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法)

程序正常退出时UIApplicationMain函数才返回

#import <UIKit/UIKit.h>

#import "YYAppDelegate.h"

int main(int argc, char * argv[])
{
    @autoreleasepool {
        // return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([YYAppDelegate class]));
        // return UIApplicationMain(argc, argv, @"UIApplication", NSStringFromClass([YYAppDelegate class]));
        /*
         argc: 系统或者用户传入的参数个数
         argv: 系统或者用户传入的实际参数
         1.根据传入的第三个参数创建UIApplication对象
         2.根据传入的第四个产生创建UIApplication对象的代理
         3.设置刚刚创建出来的代理对象为UIApplication的代理
         4.开启一个事件循环
         */
         return UIApplicationMain(argc, argv, @"UIApplication", @"YYAppDelegate");
    }
}

系统入口的代码和参数说明:

argc:系统或者用户传入的参数 argv:系统或用户传入的实际参数 1.根据传入的第三个参数,创建UIApplication对象 2.根据传入的第四个产生创建UIApplication对象的代理 3.设置刚刚创建出来的代理对象为UIApplication的代理 4.开启一个事件循环(可以理解为里面是一个死循环)这个时间循环是一个队列(先进先出)先添加进去的先处理

程序启动的完整过程

1.main函数

2.UIApplicationMain

  • 创建UIApplication对象

  • 创建UIApplication的delegate对象

3.delegate对象开始处理(监听)系统事件(没有storyboard)

  • 程序启动完毕的时候, 就会调用代理的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法

  • 在application:didFinishLaunchingWithOptions:中创建UIWindow

  • 创建和设置UIWindow的rootViewController

  • 显示窗口

3.根据Info.plist获得最主要storyboard的文件名,加载最主要的storyboard(有storyboard)

  • 创建UIWindow

  • 创建和设置UIWindow的rootViewController

  • 显示窗口

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