CGAffineTransform
CoreGraphics框架中的CGAffineTransform类可用于设定UIView的transform属性,控制视图的缩放、旋转和平移操作:
- (IBAction)moveUp:(id)sender {
[UIView animateWithDuration:0.2 animations:^{
//相对于最原始位置做位移,当达到指定值的时候就不会继续位移
//[self.imageView setTransform:CGAffineTransformMakeTranslation(0, -50)];
//相对于上次位移后的位置做位移,反复执行会不断位移
self.imageView.transform = CGAffineTransformTranslate(self.imageView.transform, 0, -20);
}];
}
- (IBAction)moveDown:(id)sender {
[UIView animateWithDuration:0.2 animations:^{
//相对于最原始位置做位移,当达到指定值的时候就不会继续位移
//[self.imageView setTransform:CGAffineTransformMakeTranslation(0, 50)];
//相对于上次位移后的位置做位移,反复执行会不断位移
self.imageView.transform = CGAffineTransformTranslate(self.imageView.transform, 0, 20);
}];
}
- (IBAction)rotation:(id)sender {
[UIView animateWithDuration:0.2 animations:^{
//旋转,旋转角度单位为弧度
//相对于最原始位置做位移,当达到指定值的时候就不会继续位移
//self.imageView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_4);
//相对于上次位移后的位置做位移,反复执行会不断位移
self.imageView.transform = CGAffineTransformRotate(self.imageView.transform, M_PI_4);
}];
}
- (IBAction)scale:(id)sender {
[UIView animateWithDuration:0.2 animations:^{
//相对于最原始位置做位移,当达到指定值的时候就不会继续位移
//self.imageView.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.9, 1);
//相对于上次位移后的位置做位移,反复执行会不断位移
self.imageView.transform = CGAffineTransformScale(self.imageView.transform, 0.9, 0.9);
}];
}
矩阵乘法
A B相乘要A的列数等于B的行数才有定义,结果是一个 A行B列的矩阵C,C的每个元素值为A对应的行与B对应的列的元素乘积的和
原理
CGAffineTransform 的结构如下
struct CGAffineTransform {
CGFloat a;
CGFloat b;
CGFloat c;
CGFloat d;
CGFloat tx;
CGFloat ty;
};
typedef struct CGAffineTransform CGAffineTransform;
它其实表示的是一个矩阵
因为最后一列总是是(0,0,1),所以有用的信息就是前面两列
对一个view进行仿射变化就相当于对view上的每个点做一个乘法
结果就是
基本上就是如果不看c和b的话
a表示x水平方向的缩放,tx表示x水平方向的偏移
d表示y垂直方向的缩放,ty表示y垂直方向的偏移
如果b和c不为零的话,那么视图肯定发生了旋转
常量
CGAffineTransformIdentity
const CGAffineTransformCGAffineTransformIdentity;
这个就是没有变化的最初的样子
创建一个仿射矩阵
- CGAffineTransformMake 直接赋值来创建
- CGAffineTransformMakeRotation 设置角度来生成矩阵
结果就是
- CGAffineTransformMakeScale 设置缩放,及改变a、d的值
- CGAffineTransformMakeTranslation 设置偏移
改变已经存在的放射矩阵
- CGAffineTransformTranslate 原始的基础上加上偏移
- CGAffineTransformScale加上缩放
- CGAffineTransformRotate加上旋转
- CGAffineTransformInvert 反向的仿射矩阵比如(x,y)通过矩阵t得到了(x',y')那么通过这个函数生成的t'作用与(x',y')就能得到原始的(x,y)
- CGAffineTransformConcat 通过两个已经存在的放射矩阵生成一个新的矩阵t' = t1 * t2
应用仿射矩阵
- CGPointApplyAffineTransform 得到新的点
- CGSizeApplyAffineTransform 得到新的size
- CGRectApplyAffineTransform 得到新的rect
评测矩阵
- CGAffineTransformIsIdentity 是否是CGAffineTransformIsIdentity
- CGAffineTransformEqualToTransform 看两个矩阵是否相等
还原transform
缩放 水平方向缩放
sqrt(a^2+c^2)
垂直方向缩放
sqrt(b^2+d^2)
旋转的角度
tan(angle) = b / a
偏移 tx, ty
CGAffineTransform makeTransform(CGFloat xScale, CGFloat yScale,
CGFloat theta, CGFloat tx, CGFloat ty)
{
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformIdentity;
transform.a = xScale * cos(theta);
transform.b = yScale * sin(theta);
transform.c = xScale * -sin(theta);
transform.d = yScale * cos(theta);
transform.tx = tx;
transform.ty = ty;
return transform;
}