物理身体

什么是物理身体?

物理知识,告诉我们,力可以作用到物体上,物体一般都是有质量的,有质量的物体,力才能对它起作用。根据F= m*a; 这里的m(质量) 我们认为就是物理身体的一部分属性,还有一个就是形状,比如这个正方体,力加到面上,和力作用到几个顶点上,产生的效果完全是不一样的。

SceneKit 游戏引擎中提供了三种物理身体的属性

静态身体(StaticBody)

理解:

动画下面的柱子添加了静态的物理身体,你可以这样理解,它有一个很大的质量。外力对他不起作用。

动态身体(Dynamic)

理解: 你可以这样理解,这个物体有自己的质量,并且不是无限大,能够收到力的作用。

运动身体(kinematic)

提示: 感觉和静态身体没有什么区别,这时候,我们要找出他们的区别来,就只能各种尝试了

尝试1:我们设置下面的柱子为静态身体,球也为静态身体,给球设置一个向下移动的行为

尝试2:设置下面的柱子为静态身体,球为运动身体

尝试3:设置下面的柱子为动态身体,球为动态身体

尝试4:设置下面的柱子为动态身体,球为运动身体

总结:

  1. 静态身体 不能主动给物体施作用,不能和动态身体和运行身体起作用
  2. 动态物体 能够作用动态物体,但是不是作用静态身体和运动身体,但能被运动身体作用
  3. 运动身体 不能作用静态身体,也不能被其他身体作用,但是作用动态身体

如何创建物理身体

他是(节点)SCNNode的一个属性

@property(nonatomic, retain, nullable) SCNPhysicsBody *physicsBody NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);

下面是三种物理身体的创建方法

// 静态身体创建
sphereNode.physicsBody = [SCNPhysicsBody staticBody];
// 动态身体创建
sphereNode.physicsBody = [SCNPhysicsBody dynamicBody];
// 运动身体创建
sphereNode.physicsBody = [SCNPhysicsBody kinematicBody];

我们刚才说过,物理身体是有形状的,如果你不指定,默认为几何模型自身的形状,那我们怎么自定义呢?

+ (instancetype)bodyWithType:(SCNPhysicsBodyType)type shape:(nullable SCNPhysicsShape *)shape;
@property(nonatomic, retain, nullable) SCNPhysicsShape *physicsShape;

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