代码交互与控制器生命周期

一、代码交互与控制器声明周期

storyBoard中的控件我们可以通过拖拽的方式关联到文件中,Action和Outlet两种关联方式基本可以达到我们修改控件和处理业务逻辑的需求。

WKInterfaceController类似于iOS中的ViewController,是watch中主要用于展示界面的controller,我们的控件也都是基于这个容器中显示。在模板中,系统为我们提供了三个函数,这三个函数体现了watch一个界面的声明周期,如下:

//这个函数在初始化界面时会触发,通过context可以实现界面的传值
override func awakeWithContext(context: AnyObject?) {
    super.awakeWithContext(context)

}
//这个函数在界面即将展现时触发 类似于iOS中的ViewWillApear
override func willActivate() {
    // This method is called when watch view controller is about to be visible to user
    super.willActivate()
}
//这个函数在界面消失后触发,类似于iOS中的ViewDidDisAppear
override func didDeactivate() {
    // This method is called when watch view controller is no longer visible
    super.didDeactivate()
}

二、watch中的界面跳转与传值

与iOS类似,watchOS的界面跳转也有两种方式:model和push。同样,我们也可以通过storyBoard或者代码来进行跳转。

1、通过代码跳转与传值

我们创建两个InterfaceController,界面如下:

通过代码跳转,我们需要给第二个controller设置一个id标识符:

在按钮触发的方法中,如下跳转:

@IBAction func menuClick(value: Bool) {
     //这里的context是传值的上下文
     //在awakeWithContext方法中会将这个值取到
    pushControllerWithName("InterfaceControllerTwo", context: "我是传的值")
}

2、在storyBoard中设置跳转关系

我们也可以直接在storyBoard中设置界面的跳转,按住control,拖拽按钮到要跳转的controller,会出现push和model菜单,选择后,当我们触发按钮方法时,就会跳转:

通过这种方式进行的跳转,在执行跳转之前,会执行如下这个函数:

override func contextForSegueWithIdentifier(segueIdentifier: String) -> AnyObject? {
    return "我是值"
}

这个设置的返回值就是context上下文传递的值。

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